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三国游戏发展史(网游篇) | 游戏葡萄
2018/9/25 1:09:00
全文模式(共11页)

  但在游戏界,三国无非意味着刘关张+孙曹刘,绝大多数的三国游戏都以黄巾起义开头,流水账似的叙述那些已被玩家嚼烂了的桥段。对三国玩家而言,黄巾起义是三国中最无聊的情节,实在不明白开发者们为何偏要如此执着,明明“讨伐董卓”、“界桥之战”、“官渡之战”、“赤壁之战”、“刘备称王”、“六出祁山”、“九伐中原”等情节更为有趣。

  但三国还不仅仅是战争,更为深度的三国玩家,可能更热衷于谈论蜀汉的东益荆三股势力、东吴的陆顾朱张四大家族、魏国的九品中正制,甚或是“高平陵之变”、“暗杀费祎”、“木门道事件”、“白门楼之变”等。

  3、扮演三国人物的荣誉感

  身为三国玩家,你总会有自己喜欢的三国人物,可能是赵云、吕布、典韦般的武将,可能是贾诩、郭嘉、法正般的谋士,可能是关羽、张辽、姜维般的统帅,也可能是曹操、诸葛、司马般的政治家。国内的三国网游,很长一段时间内玩家都不可以扮演三国人物,而只能扮演平民角色。

  在日本的三国游戏中,历史人物都被附加了某种价值观(尽管这种价值观未必符合历史),如:刘备是“仁爱”的化身,曹操以“天下”为己任,孙权以“家族”为后盾,诸葛亮以“忠诚”待主君,关羽以“信义”著天下,姜维铁肩担“责任”,司马家于乱世求“生存”……对日本的三国玩家而言,选择某个三国人物,就是在表达自己认同的某种价值观。

  国内的游戏还远未上升到传导价值观的高度——毕竟这是一款游戏IP的最高境界。

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本文人物标签:曹操 姜维 关羽 刘备 吕布 诸葛亮 马义 文明 程远志 费祎 
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