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三国游戏发展史(网游篇) | 游戏葡萄
2018/9/25 1:09:00
全文模式(共11页)

  偏离IP和历史,几乎是失败三国游戏的通病。葡萄君在之前的文章中就提到过,国内的三国游戏,常常不尊重原著和史实,以各种涉暴涉黄的擦边球为卖点,背弃传统中国风向西方魔幻主义靠拢,以奇形怪状的坐骑、圣斗士一般的铠甲、玩具一般的武器、衣着暴露的角色来吸引玩家。这样培养起来的玩家,不会对“三国”产生归属感和忠诚度,反而会造成很多热衷三国题材的玩家流失。

  如果说单机游戏是在给玩家讲故事,那网络游戏就是为玩家创造一个世界。很多铁杆玩家热衷三国题材的游戏,并不是因为这类游戏品质多么卓越、玩法多么有趣,而是因为在两千年前的那个时代,有我们共同的历史记忆,记忆里有一片生于斯长于斯的土地,土地上有湮没的古道,荒芜的边城,鲜活的人物,英雄们曾经缔造的文明,以及传至后世的责任担当和纵横人间的英雄气。

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本文人物标签:曹操 姜维 关羽 刘备 吕布 诸葛亮 马义 文明 程远志 费祎 
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