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三国游戏发展史(网游篇) | 游戏葡萄
2018/9/25 1:09:00
全文模式(共11页)

  以在玩家群中享有盛名的国产单机游戏《三国群英传》为例,2005年,宇峻奥汀推出了MMORPG网游《三国群英传OL》,此时对应的单机版本已经历了8年5代的发展。玩法上,《三国群英传OL》保留了独具特色的战斗系统,由玩家带兵作战。但同时,网游版本带着一种浓浓的港漫风格,美术上比较粗糙,系统也不重视玩家之间的交流,而是让玩家在升级的道路上疲于奔命,被玩家戏称为韩国网游一般的“泡菜”。

  2008年,基于光荣《真三国无双4》改编的动作类MMO游戏《真三国无双OL》开放公测。光荣的《真三国无双》系列游戏开创了所谓的“无双”这一类型,其特点是一骑当千的砍杀,俗称“割草”。《真三国无双OL》自然也复制了这一玩法,并做了一定程度的丰富。游戏中,虽然玩家依然只能扮演一名小兵,但三国名将却不再是路边的NPC,而是成为带领玩家作战的将军,让玩家得到某种程度上的归属感。

  此外,与单机相比,《真三国无双OL》新增了小组对战,每位玩家在游戏中都会有一个自己的家,供以存放物品和存放副将之用。

  也许是单机游戏的成功给光荣带来的压力过于沉重,《真三国无双OL》有着太多的单机元素,游戏中所有的对战场景都是通过城内的NPC来创建,没有了“野外”的概念,导致网游的自由度大打折扣。而为数不多的对战模式和场景也使得“趣味”性难以体现,影响产品的耐玩性。

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