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三国游戏发展史(网游篇) | 游戏葡萄
2018/9/25 1:09:00
全文模式(共11页)

  也许有业内人士会吐槽这种“山寨”行为,但玩家们可不这么看:

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六、三国类游戏有什么乐趣?

  以下是葡萄君的一家之言。

  葡萄君认为,三国类游戏的乐趣有三个来源:

  1、运筹帷幄的策略代入感

  策略代入感说起来很复杂,葡萄君从一个简单的角度来切入:地图。光荣的《三国志》系列游戏堪称这方面典范。举例来说,在光荣公司制作的三国地图中,你可以看到以下几个细节:

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《三国演义》:“诸葛亮平生谨慎,未敢造次行事。若是吾用兵,先从子午谷径取长安,早得多时矣。他非无谋,但怕有失,不肯弄险。今必出军斜谷,来取郿城。”

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本文人物标签:曹操 姜维 关羽 刘备 吕布 诸葛亮 马义 文明 程远志 费祎 
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