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坐拥三国文化数千年 为何国人一直做不出好的三国游戏
2018/10/30 23:56:00
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  三国的主要历史时期不过百年(严格来说"三国鼎立"只有60年),在正史上的地位有限。但是在中华文化圈,三国承载的文化影响力远非其他历史时期可比。尤其在游戏文化领域,三国是当仁不让的第一IP,在我们游戏行业里,三国题材的影响力大到什么程度呢?大到很多市场数据统计里它单独算一个游戏类别。也就是同样一个游戏往应用商店一放,一个是一般世界观,一个是三国背景(甚至就是名字改成三国),后面这个闻风下载的用户就是前面那个的十倍。

  所以其实并不是国人做不出好的三国游戏,而是因为三国是中国历史中最受关注的一部分,因此中国的三国游戏玩家是最挑剔的,眼光也是最高的。由于用户市场巨大,所以大量热钱效应下,各路三国游戏质量良莠不齐泥沙俱下,换皮抄袭简直家常便饭,赵本山有句名台词——"穿个马甲我就不认识你了?",可谓是当前三国题材游戏市场的最佳概括。期望越大失望越大,这种环境下,难免大家习惯选择性遗忘那些做得不错但不在话题中的国产三国游戏。

  目标软件当年惊艳一时的《傲世三国》(前老板王滔参与制作过);直到今天被国内各路大神MOD续命的《曹操传》;宇峻奥丁的《三国群英传》;还有2014年之前的《三国杀》。虽然声光影像上,这些三国游戏在今天都不够时髦了,但是客观事实角度来说,对三国游戏中的历史感文化感把握最精准的,仍然是那些用心的中国开发者。

  (查看图片)
《曹操传》MOD《姜维传》,这类同人MOD中的历史考据、剧情演绎乃至台词水准其实早已超越原作,属于票友中的劳力士

  这些其实玩家不是不知道,大家只是一直在等待一个"爆款"而已。

  要我自己说的话,我目前最希望玩到的三国单机游戏是《全面战争:三国》,我已经玩过的最好的三国网游是《率土之滨》。

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本文人物标签:曹操 王国 文明 姜维 张文远 文远 
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