登录 | 社区
手机三国在线 > 文史 > 正文
坐拥三国文化数千年 为何国人一直做不出好的三国游戏
2018/10/30 23:56:00
全文模式(共5页)

  (查看图片)
《全面战争:三国》

  (查看图片)
《率土之滨》

  千军万马,沙场鏖兵,全战说第二没人敢说第一,这系列的战斗实在是冷兵器军团战的不二之选。作为全战的大满贯老玩家当然希望这回的CA能一举反攻倒算光荣再创三国游戏巅峰,不过我们很清楚,三国游戏的大地图政治博弈部分是策略游戏的精髓所在,而这一块内容牵涉到复杂的文化因素,英国人由于文化背景很难做出那种感觉(连同属东亚文化圈的光荣三国志这部分都怪怪的,不要说欧洲人)。而且CA的大地图政治模式又是其祖传软肋,很难有什么指望。

  三国首先最经典的肯定是要策略游戏类型。如果有可能的话我倒希望理想的三国游戏有全战三国的战斗,有率土之滨的系统。

  (查看图片)
策略不够有战斗!张文远,吃我一记香香撩阴脚!

  《率土之滨》出来也有段时间了(2015年底到现在)。比较特殊的一点是作为重度的SLG,《率土之滨》创新程度高(比较起泛滥的COK-like),玩法上很有特色。3年了这个游戏在畅销榜上还经常在30名附近徘徊,还算是挺厉害的(当然SLG游戏要是做得好都是常青树,类型特点:游戏寿命+50%)

  首先是这个游戏在展现上比较受日式战略网游的影响(果然是网易),当然因为我自己以前就是《鬼武者魂》《信瞄的野望》这类游戏的玩家,所以很容易就接受这种武将养成+策略游戏的模式。

  话说只有东方国家的SLG对于英雄史观情有独钟,会把武将英雄的作用大书特书。反过来文明和P社为代表的欧美SLG里,伟人英雄领主只不过是滚滚历史中的小角色,普遍英雄角色的存在感较低。

下一页 上一页 (2/5) 余下全文
 [1] 2 [3] [4] [5]
分页字数:1000 | 2000 | 3000

本文人物标签:曹操 王国 文明 姜维 张文远 文远 
评论

共有 0 条评论
相关文章

· 武圣关羽的兵器真的是青龙偃月刀吗?

· 老子英雄儿未必全是好汉 关于三国时期的那些“将二代”们的资料

· 刘协听说刘备称帝后为何会哈哈大笑

· 从地缘文化来看,最有可能实现统一的竟然是蜀汉?!

· 习三国文化,企业管理者不得不领悟的用人策略

· 从曹操好人妻探寻汉末三国时期的婚姻文化风潮

触屏版 | 电脑版