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坐拥三国文化数千年 为何国人一直做不出好的三国游戏
2018/10/30 23:56:00
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《全面战争:三国》

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《率土之滨》

  千军万马,沙场鏖兵,全战说第二没人敢说第一,这系列的战斗实在是冷兵器军团战的不二之选。作为全战的大满贯老玩家当然希望这回的CA能一举反攻倒算光荣再创三国游戏巅峰,不过我们很清楚,三国游戏的大地图政治博弈部分是策略游戏的精髓所在,而这一块内容牵涉到复杂的文化因素,英国人由于文化背景很难做出那种感觉(连同属东亚文化圈的光荣三国志这部分都怪怪的,不要说欧洲人)。而且CA的大地图政治模式又是其祖传软肋,很难有什么指望。

  三国首先最经典的肯定是要策略游戏类型。如果有可能的话我倒希望理想的三国游戏有全战三国的战斗,有率土之滨的系统。

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策略不够有战斗!张文远,吃我一记香香撩阴脚!

  《率土之滨》出来也有段时间了(2015年底到现在)。比较特殊的一点是作为重度的SLG,《率土之滨》创新程度高(比较起泛滥的COK-like),玩法上很有特色。3年了这个游戏在畅销榜上还经常在30名附近徘徊,还算是挺厉害的(当然SLG游戏要是做得好都是常青树,类型特点:游戏寿命+50%)

  首先是这个游戏在展现上比较受日式战略网游的影响(果然是网易),当然因为我自己以前就是《鬼武者魂》《信瞄的野望》这类游戏的玩家,所以很容易就接受这种武将养成+策略游戏的模式。

  话说只有东方国家的SLG对于英雄史观情有独钟,会把武将英雄的作用大书特书。反过来文明和P社为代表的欧美SLG里,伟人英雄领主只不过是滚滚历史中的小角色,普遍英雄角色的存在感较低。

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