登录 | 社区
手机三国在线 > 文史 > 正文
坐拥三国文化数千年 为何国人一直做不出好的三国游戏
2018/10/30 23:56:00
全文模式(共5页)

  (查看图片)
曾经我所在的区,两个实力相当的盟融合了最高战和最广阔的资源领地,结合而成了当时区的最大盟,由于综合实力强大很快的时间内便占据了榜首。虽然表面上为了集体的利益维持了比较平衡的状态但是私底下会因为一些小摩擦会有些争执。

  那时,邻州的一个小盟在我们盟主的说服下决定加入,但是条件是在资源州划出一个群给他们。副盟主却坚决反对,认为既然加入我们同盟,就不应该划出一个群,这样会损失自己的利益。

  然而,盟主不顾副盟主一派的反对,群发邮件要求盟内成员主动放弃盟内的一个群。随后两派争执不下,副盟主带着手底下的一帮人投靠到了当时的第二大盟,并且带走了很多重要情报,次日便对我们同盟发起了猛烈的攻势,由于失去了重要的战略力量,以及盟内分化瓦解的危机,很快我们的同盟便不堪重负走向了灭亡。

  简直有点历史政治剧的意思了有木有(这游戏的贴吧论坛里高玩发帖互揭老底也算是家常便饭了,如果是街机肯定发展成真人快打)。

  不过这也正是策略游戏应有的魅力所在。最早Ogame和Travian这类SLG里最好玩的部分,就是真正在游戏里以最小规则实现了合纵连横的策略博弈,玩家群的生态活跃而健康,氪佬和豹子头零充都有自己一席之地。但后来这些传统反而都被国内兴起的页游大潮彻底抛弃了。在那之后大家看到的国产策略游戏主流都走向严格限制玩家、全部收益一面倒倾向大R的做法(所以在率土里看到重拾玩家生态这部分设计理念还是觉得很难得的)。当然现在国内雄霸海外的王国纪元、COK-like也有这样的思路在里面,但对玩家感受最好的还是率土。

  这游戏说起来有点长,我自己既曾是SLG的开发者,也是策略类型游戏的忠实玩家(PC、主机和网游大作包圆),所以会比较追究细节。流水易求,文化难得,也是希望国产三国题材将来能在世界经典策略游戏堂里据有一席之地吧。

  有空再更。欢迎SLG同好留言灌水。

下一页 上一页 (4/5) 余下全文
 [1] [2] [3] 4 [5]
分页字数:1000 | 2000 | 3000

本文人物标签:曹操 王国 文明 姜维 张文远 文远 
评论

共有 0 条评论
相关文章

· 武圣关羽的兵器真的是青龙偃月刀吗?

· 老子英雄儿未必全是好汉 关于三国时期的那些“将二代”们的资料

· 刘协听说刘备称帝后为何会哈哈大笑

· 从地缘文化来看,最有可能实现统一的竟然是蜀汉?!

· 习三国文化,企业管理者不得不领悟的用人策略

· 从曹操好人妻探寻汉末三国时期的婚姻文化风潮

触屏版 | 电脑版