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坐拥三国文化数千年 为何国人一直做不出好的三国游戏
2018/10/30 23:56:00
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  补充率土里几个很好的设计点:

  和其他SLG不同,这游戏里,你只能打自己或者盟友领土附近的地块(从Travian到COK都是可以选任意地点为目标)。

  这个设计很巧妙,导致了几个结果:

  1, 你和某人仇恨巨大,但没有接壤的领土就是无计可施。要么一路横扫打过去,惹得天怒人怨;要么鼓舌吹水拉拢对方接壤人员,嘴遁高说不定还弄出个内奸里应外合。孙子兵法云:上兵伐谋,应如是矣;

  (查看图片)
2, 盟战要打城,人都要一波波过来把对方城池团团围住,颇有古代决战千军万马纷至沓来兵临城下的意思;

  3, 整体上促进了玩家社交的丰富性。由于这个设计,一方面底层中小R的作用呈现了出来(每次大战必须要优势人口的他们铺路),另一方面,嘴炮外交的重要性也得到了提升,让策略游戏真的有策略可玩。

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本文人物标签:曹操 王国 文明 姜维 张文远 文远 
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