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新笑傲江湖手游台服版

新笑傲江湖手游台服版

  • 类型:角色
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.78GB
  • 更新:2019-07-17 15:17:43
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游戏截图

游戏介绍

新笑傲江湖手游台服版是由金庸写的武侠小说正版授权改编打造的,带领玩家争霸武林,体验一人一剑走江湖的潇洒,将武侠世界高度复现在玩家面前,水墨风画面设计让整个意境又提升一个档次。

新笑傲江湖手游台服版介绍

新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》,是完美世界旗下里程碑式的自研国风新品。游戏取材于金庸先生的国民武侠经典,并在画风上另辟蹊径寻找到独有的一抹丹青,如同徐徐展开的绝美山水画卷。为玩家呈现上全新国风印象,体验沉浸式的奇趣江湖。

新笑傲江湖手游台服版特色

在华山派的设计中,新的剑河游戏融入了许多中国传统元素。建筑风格借鉴了徽派的技术。屋顶是用小青瓦做的。

屋檐用的是飞檐和巨大的剑,看起来像一个鞘。它们既符合华山“奇险”的特点,又继承了中国建筑文化;

新笑傲江湖手游台服版亮点

1、在线超多福利领取,天天都有惊喜!

2、颠覆传统手动摇杆操作,滑动屏幕即可控制角色;

3、多重武侠职业,不受单一职业的约束;

4、炫酷华丽的指尖技能,震撼全场;

新笑傲江湖手游台服版评测

1.人物走路持武器模型应该分两种形态战斗跟非战斗。非战斗下就是寻路的时候是不是可以设计不同的持武器风格,比如拿剑武器的,剑可以挎腰上也可以束背上还可以单手持这样的风格一出来是不是感觉这个江湖丰满了许多。

2.关于技能,技能系统在游戏中占很大的体验感,现在网络上的手游武侠游戏最大的的技能系统问题就是不灵活丶死板,有些游戏技能设计的很好很多,但是能用的到用的上的却是少之又少。举个例子之前有玩过一款国产单机武侠游戏它里面技能有几十个,但就4个技能按键,每次只能放4个技能玩着很单调一下子就腻了。

建议:能不能做出类似端游像笑傲江湖九阴真经那种技能套路连续施放的系统,比如界面设置5个技能按键,每个按键代表一个套路,每个套路后面可以设置2到5个相接的技能。为什么端游九阴真经的战斗体验好它的这套技能系统加了不少分。所以我希望独孤笑傲手游不要像某些游戏一样自我束缚开发了大量技能却用不上的尴尬行为。

3.战斗力概念

翅膀加战斗力这是手游行业里发展出来畸形的怪物,国内游戏完全毁在武侠大翅膀游戏战斗力这俩玩意上,这俩玩意可以说是令游戏玩家伤透了心(喜欢此类的土豪除外毕竟看着金光闪闪的)。不排斥战斗力但是我排斥把战斗当成伤害决斗胜负唯一的标准数值,其实战斗力刚出来的时候只是为了更加好的体现某件装备的分数为了让玩家更好的更简单的区别新旧装备之间的基本属性,到了现在拿楚留香说比如我1万战斗力你1200战斗力好吧你赢了我输了,就比个数值这玩个啥?就因为你战斗力比我高所以我打你永远就是1滴血?这就是畸形。

建议:游戏中的战斗力只能为装备评分之类的辅助手段,绝不能成为力量,敏捷,智力,体力游戏基本四维属性的总结者。

4.装备跟技能特效

是的游戏里面的装备跟技能可不能1是1,2是2这么的死板,应该多些变化,眩晕 定身 束缚 冰冻什么的希望都要有毕竟这是笑傲江湖啊!

建议:希望装备名字不要有色彩等级之分普通的铁剑跟高贵的屠龙刀都应该是同一种色彩,让玩家自行根据武器本身的属性来判断好坏之分,嗯!前言提的战斗力可以用在装备上啊!还有就是装备跟技能希望能加上概率性的攻击特效,像dnf就把这类特效做的很成功,举个例子 我拿着一把名为游龙剑的武器在刷怪,打着打着突然冲出游龙之气,虚空中只见从剑身冲出一条金黄色带低沉龙鸣声虚影顿时把身前的怪物冲压一大片。哎!这样一来是不是告别了单调的无脑aaa怪的模式游龙剑:技能跟普通攻击时有##的几率触发游龙之气。这样的特效还可以加在技能里。

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