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《英雄三国》美术日志:跨越历史的乱世英杰
2014/4/18 9:40:00
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P>  在MOBA游戏中,“跑动”和“挥舞”是玩家最常看到的英雄动作,也是玩家通过英雄与他人进行“交流”的最主要形式。我们希望能通过高优化的骨架让英雄在行动的时候更加逼真。

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《英雄三国》文丑跑步动作分解

  《英雄三国》引入真人的动作捕捉技术(Motion Capture),基础的骨架运动可以通过这项技术实现,以获得真实自然的视觉反馈效果,但由于英雄的实际模型差异以及艺术化的夸张表现需要,在此基础上仍需进行细节化的调整。

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《英雄三国》模型骨架的调整极为繁琐、精细

  设计师基于初步放置好的关节移动,还会逐帧进行调整,比如英雄跑动时双腿跨迈的幅度和腰肢扭动的角度,又如挥动武器时手臂的弯曲程度和脊椎偏移。这将涉及到成千上万次的变形,只有最终那一次才是玩家在游戏中所看到的。在某些情况下,我们需要删除或新增一些关键帧来让动画的曲线看上去更容易管理。

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《英雄三国》英雄动画的调校

  在设计过程中,我们会反复问自己一系列问题。角色的重心是否感觉真实?角色向一个方向移动时倾斜是否恰当?在时间上如何进行微调来确保更好的角色质感和动作连贯性?在这样不断的拷问与要求下,英雄的“最终形态”逐渐浮出水面。

  将这些背负着传奇的三国英雄一个个地从史册送到游戏中是一件十分具有挑战性且激动人心的事情,同时我们也在对已推出的英雄进行不断的完善,力求能让玩家看到他们身上独有的闪光点,体验不一样的战斗。往后我们会不定期通过游戏日志系列与大家分享这些有趣的事情,欢迎关注!

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本文人物标签:世英 千万 何进 文丑 祝融 黄忠 貂蝉 张飞 关羽 诸葛亮 
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