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《英雄三国》美术日志:跨越历史的乱世英杰
2014/4/18 9:40:00
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  相信“画面党”玩家一定深有体会:一款游戏能被玩家最直观感受到的部分,莫过于美术。美术在调动玩家体验趣味以及代入程度等方面起着举足轻重而又微妙细致的作用,同时,要打造出高水准的游戏美术体系必然是一项浩大的工程,对于英雄风格各异、种类繁多的MOBA游戏来说更甚。下面,我们来分享一下《英雄三国》美术团队在幕后如何跨越历史创造出这些有血有肉的三国英杰。

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  美术形象

  在原画与英雄特色刻画上,《英雄三国》参考了大量史料,多方综合力求还原人物准确的历史形象风貌。所参考的资料除了史册,还有地域服装的历史演变考究,甚至是衣物材料材质,都有严格的文献支持。这一设计标准同样应用在了建模。英雄的身高、体格、所使武器的类型、尺寸都从文献中或正面或侧面的描述提取,可以说,一名英雄的设计聚合了茫茫历史长河中的零星碎片。

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《英雄三国》关羽、诸葛亮、曹操

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即使是面部细节亦须一丝不苟

  表情大学问

  在未来,我们将为每一位英雄都加入俏皮表情。这可不是简单的眨眨眼睛吧唧嘴,我们将从眉毛、眼睛、脸颊和嘴巴加入动作,这样英雄在笑、生气和说话时会更加逼真。这对于MOBA游戏来说可能只是一个难以被注意到的小细节,但哪怕只是一个简单的脸部表情,都将使玩家在有意或不经意从近景观察英雄时,感受到它为角色所带来无可比拟的生命感。

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《英雄三国》祝融表情新旧对比

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《英雄三国》黄忠表情新旧对比

  动画搭建

  在英雄模型设计完成后,需要进行动画的搭建,这将关系到一系列的前期细节设定,比如说为英雄加上重量数值,千万不要觉得从游戏中感受不出一个模型的重量,举个简单的例子,糙汉子张飞与软妹子貂蝉,从他们每一个动作表现出来的沉坠感与轻盈度是无比分明的,这都是重量数值立的功。

  英雄从僵硬的模型到在战场上大杀四方,第一步就是其站立动画——即使是所谓的站着“不动”,人的身体依然是处于活跃状态,主要来自于被呼吸带动的脸部、双肩、手腕、胸腔、脊椎等部位的轻微运动,“呼吸运动”将从战斗开始伴随英雄存在的每一秒,直到死亡,或者胜利。

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开发人员正进行英雄动画的细致勾勒

  而在《英雄三国》中,即便英雄站定而玩家没有进行操作,英雄也会不时做出随机动作,这是我们的下一个话题。

  肢体动作

  在MOBA游戏中,“跑动”和“挥舞”是玩家最常看到的英雄动作,也是玩家通过英雄与他人进行“交流”的最主要形式。我们希望能通过高优化的骨架让英雄在行动的时候更加逼真。

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