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国产三国游戏何时能从跟随日系变为全面超越
2018/10/31 0:08:00
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  1985年,日本光荣株式会社发行《三国志》第一代,打开了以三国为背景的游戏热潮,随后,该公司趁热打铁相继推出第二代、第三代,一直到2016年,已经推出到了第13代,而在去年,光荣公司更是紧随潮流,推出了手游版《三国志:军团》,开启了新的游戏征程。

  一款以三国为背景的游戏,经历了33年依然存活,并且成为伴随许多玩家整个青春期的经典游戏,《三国志》所取得的成就不容忽视,很多人开始反思,明明三国是中华历史文化背景,为什么在别的国家这么风生水起,在自己的地盘反而没有掀起多大水花呢?

  其实国内的三国游戏在很早之前就已经有厂商开始研发,只是由于游戏设定和玩法方面的限制,没有引起多大的水花,直到1998年,国产三国游戏《三国群英传》正式发行,才打开了国产三国类游戏的市场,很多玩家认为,《三国群英传》的游戏设定完全不输《三国志》,充实的游戏世界观和绚丽的武将技能使玩家沉迷其中,一度引领了国内的三国类游戏热潮。

  (查看图片)
(三国群英传)

  在国内三国游戏渐渐火起来的发展前景下,紧随其后出现了像《傲世三国》这类的"里程碑"式三国游戏,这款游戏不仅成为第一个在E3上展出的中国游戏,甚至被翻译成英文在外网发行,使中国游戏真的正式的走出了国门。

  (查看图片)
(傲世三国)

  但这些都是很久之前的辉煌了,《三国志》依然顽强存活着,而国产的《三国群英传》和《傲世三国》却已经很久没有再更新,也难怪有人认为中国的三国游戏不如日本。国产的三国游戏虽然一直都有新的面孔出现,但真正存活下来的却少之又少,而且现在手游当道,一大部分游戏玩家放弃端游转战手游,给三国类游戏有制造了新的局限,从《三国志》发行三十多年后也尝试转型手游来看,改变游戏方式成为了三国类游戏不得不面对的门槛。

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