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日本有《三国志》台湾有《三国群英传》,为何国内缺少超越巅峰三国游戏
2018/12/17 13:16:00
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  2018年8月初,我曾以媒体人的身份被邀请参加今年ChinaJoy的一场全球游戏峰会,在会上,通过朋友的引荐,我对暴雪一名游戏策划进行了访谈。访谈之前,对方问了一个令我措手不及的问题:“三国是中国的历史,但为什么成为经典的游戏却是日本出的《三国志》和台湾出的《三国群英传》,而大陆却一款三国经典都没有呢?”

  (查看图片)
三国志13游戏画面

  因为这不是当天的访谈内容,我也还没有开始录音,所以当时这个问题的完整回答已无法还原,但我大致记得我从这几个方面回答了他:

  中国台湾出的《三国群英传》系列就足以证明中国历史和文化对我们中国的深远影响;
日本光荣株式会社将《三国志》改编成游戏,并成为经典,一方面说明中国文化传播的成功,另一方面说明日本是推崇中国文化的;
大陆之所以至今还没有非常经典的三国游戏,主要是因为我们的游戏产业起步时间晚于海外数十年,还处于方兴未艾的阶段。
(查看图片)
暴雪策划

  现在想一想,这个回答一点力度也没有。是的,也许当时那个美国人古怪的表情是无力吐槽的意思吧。

  前面两点基本是在秀智商,其实答非所问。真正回应这个问题的第三点,则是找外部原因,根本没有挖掘到问题的本质。此后曾花了很多时间去思考这个问题,也和业内很多朋友沟通这个问题,渐渐的抽丝剥茧,找到了更多自身的原因。

  (查看图片)
三国攻城画面

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